アプリのUIデザインを比較する方法
視覚的嗜好をユーザビリティと混同せずに、インターフェースのコンセプトを評価します。
要点
視覚的嗜好をユーザビリティと混同せずに、インターフェースのコンセプトを評価します。 ユーザーのタスクと成功基準を定義する。 同等の忠実度でプロトタイプを準備する。 態度(attitudinal)比較のためにコンセプトをランダムに割り当てる。
対象読者
レイアウト、ナビゲーションモデル、インタラクションのコンセプトを選定するためのUXおよびプロダクトチーム。
手順
- ユーザーのタスクと成功基準を定義する。
- 同等の忠実度でプロトタイプを準備する。
- 態度(attitudinal)比較のためにコンセプトをランダムに割り当てる。
- タスクの明確さ、確信度、労力、および選好を測定する。
- スクリーンショットから判断できないインタラクションについては、観察ベースのユーザビリティタスクを実施する。
- 調査結果と、完了率、エラー、所要時間のエビデンスを組み合わせる。
重要な理由
魅力的なUIでも、使いにくいことがあります。態度テストとタスク遂行の評価を分離することで、より有用なデザインエビデンスを得られます。
実施前チェックリスト
- プロトタイプの忠実度を揃える。
- 実際のタスクでテストする。
- エラーと完了を記録する。
- 選好だけに頼らない。
- アクセシビリティのレビューを含める。
よくある質問
このガイドは何のためのものですか?
レイアウト、ナビゲーションモデル、インタラクションのコンセプトを選定するためのUXおよびプロダクトチーム。
基本的な流れは何ですか?
ユーザーのタスクと成功基準を定義する。 同等の忠実度でプロトタイプを準備する。 態度(attitudinal)比較のためにコンセプトをランダムに割り当てる。 タスクの明確さ、確信度、労力、および選好を測定する。
実施前に何を確認すべきですか?
プロトタイプの忠実度を揃える。 実際のタスクでテストする。 エラーと完了を記録する。 選好だけに頼らない。
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